Activity image

Programmeer een robot (BSO)

Kinderen maken kennis met de wereld van coderen. Dit gebeurt door te kijken naar robotica die past bij een bepaalde leeftijd.

Oriënteren:

Robotica zijn door de brede toepassing van nieuwe technologieën steeds meer onderdeel geworden van ons dagelijks leven. Daarom is het belangrijk dat je begrijpt hoe de technieken werken. Op school oriënteren de kinderen zich, onder begeleiding van de eigen leerkracht, op het gebruik van robots. Het introductiegesprek zal gaan over robots die zij al thuis hebben, zoals een speelgoedrobot, een grasmaaierrobot of stofzuigerrobot.

 

Onderzoeken:

Kinderen onderzoeken de mogelijkheden van robotica en ontdekken dat de échte creativiteit achter de robotica in het programmeren en ontwerpen zit. In de workshop van Tetem ontdekken kinderen de specifieke voorwaarden om een bepaalde robot te programmeren. Welke codetaal gebruikt hun robot? Wat betekenen de verschillende kleurcodes? Hoe kan de robot van A naar B verplaatsen zonder te botsen? Na een korte introductie mogen de kinderen zelf aan de slag om hun robot beter te leren kennen en al zijn mogelijkheden zelf te ontdekken.

 

Uitvoeren:

De workshop kan aangepast worden aan de leeftijd van de deelnemers. De kinderen gaan  in koppels aan de slag met het programmeren van de robots, waarbij we deze techieken aanbieden per leeftijdsgroep:

  • Groep 1 en 2 maken kennis met robot Cubetto en het programmeren met bouwstenen.
  • Groep 3 en 4 tekenen een programmeerparcours uit voor robot Ozobot of de mTiny.
  • Groep 5 en 6 maken kennis met de rijdende robot Mbot en programmeren basiscommando’s of bouwen met behulp van Strawbees een eigen robot.
  • Groep 7 en 8 programmeren uitgebreider commando’s voor Mbot op basis van diens sensoren.

 

Evalueren:

Aan het einde van de workshop reflecteren de kinderen samen op het programmeren. Luisterde de robot goed? Als de robot iets verkeerd dat, waar lag dat dan aan (of aan wie)? Hoe ziet een toekomst met robots eruit?

 

Zoekwoorden/onderwerpen:

Robotica, programmeren, robots, besturen, coderen, kleurcodes



Disciplines
Locaties
Groepen
Schooljaren
Bijzonderheden

Let op: het level van deze workshop is aan te passen aan de doelgroep. Het is hierbij belangrijk dat het leeftijdsverschil tussen de oudste en jongste deelnemer niet meer dan 4 jaar is.  Bij grotere leeftijdsverschillen is het niet mogelijk een techniek te kiezen die voor de jongste leerlingen nog haalbaar zijn en voor de oudste leerlingen nog prikkelt.

Let op: genoemde prijs van de workshop is voor BSO's in de gemeente Enschede. Voor overige gemeenten geldt een extra vergoeding. Prijs is ex BTW.

Annuleringen uiterlijk 14 dagen van tevoren mailen aan: bianca@tetem.nl

Geschiktheid voor speciaal basisonderwijs in overleg met max. 18 ll. en oorspronkelijke groep (geen clustering van verschillende klassen).

 

Lesmateriaal
https://lessen.tetem.nl/maker_space/lesson/1602
Ervaringsvorm
Maken