Activity image

Taal & Techniek - Gi-ga-groene Augmented Reality

Wat is augmented reality? Wat zijn jouw favoriete natuur- en dierenweetjes? Hoe kan je zelf een gi-ga-groene, virtuele omgeving maken in het programma CoSpaces?

Kinderen gaan tijdens deze workshops aan de slag met lezen én maken. Verhalen,informatieve boeken, liedjes... Het komt allemaal voorbij in de Taal & Techniek workshops.

Er zijn bij de Taal & Techniek verschillende thema’s waaruit gekozen kan worden die aansluiten bij de doelgroep:beroepen, wonen, de natuur en nog veel meer.

In de voorbereidende les maken de kinderen kennis met het thema en een boek. Uit ieder boek is een stukje geselecteerd dat digitaal beschikbaar is gemaakt bij de les. Liggend aan de leeftijd kan het deel van het boek worden voorgelezen en getoond via het digibord, ideaal voor prentenboeken. Voor oudere kinderen kan het via Chromebooks zelfstandig worden gelezen. Ook kan de leerkracht ervoor kiezen om het boek voor te lezen aan de klas.

Tijdens de workshop komt het verhaal kort terug in de combinatie met een nieuwe maaktechniek. Wil je 3D printen, robots programmeren of zelf een stopmotion maken? Tijdens deze creatieve opdrachten leer je het allemaal, passend bij het verhaal. Bij bianca@tetem.nl kan je een overzicht aanvragen van de workshops, boeken die zijn gebruikt, schrijvers, thema’s.

De volgende workshops horen bij Taal & Techniek:

Voor groep 1, 2, 3:

-Stopmotion met je vriendjes

-Reis mee op zee

-Opa, oma, de robot en ik 

-Cubetto gaat op gi-ga-groene reis!

-Bij Cubetto thuis 

-Stop!Later word ik...

Voor groep 4, 5, 6:

-Maak je eigen cardboard stopmotion

-Botje en de robot Ozobot

-3D print je eigen middeleeuwse broche 

-De gi-ga-groene dierenquiz 

-Bij mijt huis 

-De grote beroepen quiz

Voor groep 7, 8:

-Met je vrienden op de rode loper 

-Reis mee door de lucht 

-Ridders, camera, actie!

-Gi-ga-groeneAugmentedReality

 

De kinderen maken kennis met augmented reality (AR) en leren het verschil met virtual reality (VR). Ze experimenteren met bestaande 3D ontwerpen in het programma CoSpaces.

De kinderen delen hun favoriete natuur- en dierenweetjes en verwerken deze op verhalende wijze in hun virtuele omgeving in CoSpaces.

De kinderen bekijken elkaars virtuele omgevingen. Ze reflecteren op hun eigen product, dat van anderen en op hun werkproces (reflecteren).

 

Zoekwoorden:

Cospaces, dieren, verhalen, boeken.



Disciplines
Locaties
Groepen
Schooljaren
Kerndoelen
  • 54 Kunstzinnige oriëntatie
  • De leerlingen leren beelden, taal, muziek, spel en beweging te gebruiken om er gevoelens en ervaringen mee uit te drukken en om er mee te communiceren.
  • 55 Kunstzinnige oriëntatie
  • De leerlingen leren op eigen werk en dat van anderen te reflecteren.
Bijzonderheden

Let op: genoemde prijs van de workshop is voor scholen in de Twentse gemeenten. Voor overige gemeenten geldt een extra vergoeding.

Annuleringen uiterlijk 14 dagen van tevoren mailen aan: bianca@tetem.nl

Geschiktheid voor speciaal basisonderwijs in overleg met max. 18 ll. en oorspronkelijke groep (geen clustering van verschillende klassen).

Lesmateriaal
https://lessen.tetem.nl/ttm/lesson/1769
Ervaringsvorm
Maken